Tiga Fakta eSports

Tiga Fakta eSports

Hadiah uang ratusan juta, puluhan ribu penggemar di stadion dan pemain komputer sebagai atlet bintang: gemerlap superlatif dari eSports poker indo asli. Siapa bilang kalau game komputer hanya buang-buang waktu saja? Selama bertahun-tahun minat pada eSports telah berkembang pesat secara internasional. Ceruk lelah telah menjadi bisnis bernilai miliaran. Banyaknya hadiah uang yang memusingkan dan status kultus untuk pemain yang sukses. Luar biasa! 

 

Bahkan sebagai disiplin olahraga terpisah di Olimpiade, turnamen dengan penembak seperti “Counter-Strike”, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), lantas “League of Legends” serta kompetisi “FIFA” dan “Hearthstone” sedang dalam diskusi yang serius kencang. Ini dia 3 fakta eSports yang pasti akan membuat Anda terkesima. Peluang terbuka lebar untuk ikut berpartisipasi.

 

Secara ekonomis, eSports adalah mesin uang yang menakjubkan. Pendapatan global industri untuk 2018 diperkirakan sekitar $900 juta. Siapa pun yang ingin mencapai sesuatu di eSports harus banyak berlatih. Penjudi harus memainkan permainan di mana mereka bersaing setidaknya selama 50 jam per minggu. Selain itu, ada olahraga biasa, latihan strategi dan diet khusus. Lagipula, persaingan menuntut banyak hal. Konsekuensi dari stres yang tinggi: banyak karier eSports yang cukup singkat. Berhenti karena tidak kuat menanggung beban beratnya stres.

Image result for Tiga Fakta eSports

Fakta Pertama

eSports bukanlah olahraga satu permainan untuk semua.

Berbeda dengan NFL atau MLB, di mana atlet memainkan satu olahraga dengan aturan yang ditetapkan situs poker online, atlet eSports bersaing dalam berbagai jenis permainan. Game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) seperti League of Legends dan Dota 2, dan game FPS (first-person shooter) seperti Counter Strike: Global Offensive (CS: GO), Call of Duty dan Halo adalah beberapa game terpopuler yang pernah ada. Inilah ajang untuk bermain secara profesional.

 

Namun hampir setiap game yang pemainnya saling bersaing bisa menjadi game eSports. Game strategi seperti StarCraft II dan Hearthstone juga menjadi pilihan favorit para gamer.

Fakta Kedua

Pemain sangat mirip dengan atlet tradisional.

Tentu, mereka tidak mencetak gol pada zona akhir di atas rumput sintetis stadion sepakbola atau menembak ring di lapangan basket yang mengkilap. Tetapi pemain eSports lebih serupa seperti atlet tradisional daripada yang Anda kira. 

 

Ambil contoh pemain bisbol, mereka menghabiskan berjam-jam setiap hari untuk melatih keahlian mereka sendiri. Juga sebagai tim. Pemain hoki dapat melihat materi dari pertandingan lawan mereka sebelumnya. Penyiar eSports mempelajari strategi tim lain dan merumuskan “permainan” serta metode untuk mengalahkan mereka.

 

Dengan banyaknya turnamen yang dimainkan di seluruh dunia saat ini (belum lagi persyaratan siaran online untuk mendapatkan kesepakatan sponsor dengan bayaran tinggi), para pemain sering kali mesti terjaga dalam jadwal melelahkan yang membutuhkan waktu untuk sering bepergian.

 

Selain berlatih layaknya atlet profesional, pemain profesional juga dihadapkan pada kemungkinan cedera mirip olahraga karier rendah. Beberapa nama besar dalam eSports telah pensiun dini dalam beberapa tahun terakhir. Pelbagai kesakitan nyeri sendi dan leher yang mengganggu saraf. Laporan menunjukkan bahwa cedera ini sering diabaikan karena asyiknya main.

Image result for eSports

Fakta Ketiga

eSports akan menjadi pasar dengan nilai di atas $1,2 miliar.

Pertimbangkan semua pemain, pelatih, sponsor, penulis game, dan pengiklan, dan Anda memiliki industri esports yang dibanjiri Moolah. Jadi darimana uang itu berasal? Sementara kumpulan hadiah mewakili sejumlah besar uang tunai. Mayoritas duit besar itu berasal dari sponsor dan pengiklan.

 

Coca-Cola memiliki kesepakatan cemerlang dengan Riot Games, pendiri League of Legends. Doritos, Red Bull, YouTube, Microsoft dan banyak perusahaan terkenal lainnya juga mengklaim saham di industri eSports. Perusahaan dapat menyelenggarakan acara, mengadakan turnamen, membayar penempatan merek atau mensponsori tim dan atlet, sehingga meningkatkan visibilitas di pelbagai area bisnis.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *